Een Space Invaders-achtig arcadespel gebouwd met HTML5 Canvas en vanilla JavaScript. Schiet golven aliens neer voordat ze je schip bereiken, met oplopende moeilijkheid over meerdere levels.
De aliens vormen lettershapes (W, O, U, T) die elk level veranderen. Met deeltjesexplosies, een scrollend sterrenveld, touch-bediening voor mobiel en een systeem van drie levens.
Gebaseerd op een idee van Wout Van Leuven. Volledig gegenereerd met Claude.
Een klassiek Pac-Man arcadespel gebouwd met HTML5 Canvas en vanilla JavaScript. Navigeer door het doolhof, verzamel stippen, pak power pellets om de vier spoken te verslaan en probeer het bord leeg te eten.
Met spoken-AI die kan achtervolgen en vluchten, tunnels die het scherm verbinden, een geanimeerde Pac-Man mond en retro arcadestyling met het Press Start 2P lettertype.
Gebaseerd op een idee van Wout Van Leuven. Volledig gegenereerd met Claude.
A 3D Mars rover simulator running entirely in the browser. Drive a six-wheeled rover across an infinite, procedurally generated Martian landscape — no installs, no dependencies, no build step.
Rover
Terrain
Atmosphere & Visuals
Cameras
HUD
Controls
Built from scratch in a single HTML file (~2500 lines) using:
gl.viewport and gl.scissorOpen index.html in any modern browser (Chrome, Firefox, Safari, Edge). Works on desktop and mobile.
Entirely generated by Claude Code (Anthropic's Claude Opus 4.6) through iterative conversation — from empty directory to full simulator.
Een 3D voxel-bouwspel in de browser, aangedreven door Three.js. Verken een procedureel gegenereerde wereld, breek en plaats blokken en bouw wat je maar wilt — allemaal vanuit je browser.
Met first-person besturing, zwaartekracht en botsingsdetectie, vijf bloktypes, procedureel terrein met bomen en geoptimaliseerde rendering met face culling en shadow mapping.
Gebaseerd op een idee van Wout Van Leuven. Volledig gegenereerd met Claude.